6. Правила номинации «Рапира Ренессанса» (с дагой или без)

6.1. Наступательное и защитное снаряжение:

Все требования к экипировке описаны в Части 3 настоящих Правил.

  1. Наступательное снаряжение для номинации «Рапира Ренессанса» описано в Приложение 1. П.2.1. и Приложение 1. П.2.6..

  2. Защитное снаряжение для номинации «Рапира Ренессанса» описано в Приложение 1. П.3.1. и Приложение 1. П.3.2.

6.2. Общие положения

  1. Бои отборочного и группового туров, а также бои, проходящие по швейцарской системе ведутся 2 минуты чистого времени или до набора 7 баллов.

  2. Бои основной части плей-офф ведутся 3 минуты чистого времени или до набора 10 баллов.

  3. Бои финальной части плей-офф ведутся 4 минуты чистого времени или до набора 15 баллов.

  4. В боях плей-офф при достижении середины счета (5 или 8 баллов) положен перерыв длиной в 30 секунд.

  5. Категория клинча ББП.

  6. Запрещенными являются прочие действия, явно не описанные в разделе «Рапира Ренессанса» Гл. 6 или Приложение 7. Бой на ближней дистанции настоящих Правил или в Положении турнира.

6.3. Начисление баллов

  1. Чистый укол рапирой выше пояса оценивается в 2 балла

  2. Все прочие разрешенные действия оружием оцениваются в 1 балл.

  3. К прочим разрешенным действия оружием относятся:

    1. Уколы в ноги.
    2. Уколы дагой.
    3. Удары рапирой в голову или перекрывающие ее руки. (Квалифицированным ударом считается лишь четкое амплитудное действие с углом удара не менее 90 градусов выполняемое без распрямления руки или акцентированный удар с выпрямлением руки. Удар, частично остановленный защитой, нанесенный самым кончиком рапиры или обратным лезвием рапиры — не квалифицируется.)
  4. При разборе фразы учитываются лишь первое эффективное действие и действие противника, уже начатое в момент получения удара или укола и нанесенное до команды «стоп» в один фехтовальный темп.

  5. В случае чистого попадания баллы начисляются тому, кто нанес результативное попадание.

  6. По результатам схода начисляется разница баллов.

  7. Приносит 2 балла противнику в случае, если нарушившему бойцу не было засчитано поражений клинком:

    1. ненамеренный выход с площадки обеими ногами, который считается по проекции обеих ног (удары, нанесенные бойцом, обеими ногами стоящим за пределами площадки, а также после которых он в один темп выходит за площадку не засчитываются);

    2. падение;

    3. ненамеренная потеря оружия;

    4. Красная карточка приносит 2 балла противнику.

Глава 6. Правила номинаций