11. Правила номинации «Меч и баклер»

11.1. Наступательное и защитное снаряжение:

Все требования к экипировке описаны в Части 3 настоящих Правил.

  1. Наступательное снаряжение для номинации «Меч и баклер» описано в Приложение 1. П.2.10.

  2. Защитное снаряжение для номинации «Меч и баклер» описано в Приложение 1. П.3.1. и Приложение 1. П.3.3.

11.2. Общие положения

  1. Бои отборочного и группового туров, а также бои, проходящие по швейцарской системе ведутся 2 минуты чистого времени или до набора 10 баллов.

  2. Бои основной части плей-офф ведутся 3 минуты чистого времени или до набора 12 баллов.

  3. Бои финальной части плей-офф ведутся 4 минуты чистого времени или до набора 15 баллов.

  4. В боях плей-офф при достижении середины счета (6 или 8 баллов) положен перерыв длиной в 30 секунд.

  5. Категория клинча ББП.

  6. Запрещенными являются прочие действия, явно не описанные в разделе «Меч и баклер» Гл. 6 или Приложение 7. Бой на ближней дистанции настоящих Правил или в Положении турнира.

11.3. Начисление баллов

  1. Старшие действия — уколы (удары) в голову, шею и уколы в корпус — приносят 3 балла.

  2. Средние действия — уколы (удары) в руки и удары в корпус — приносят 2 балла.

  3. Младшие действия — иные удары и уколы — приносят 1 балл.

  4. Одновременным считается попадание, совершенное одновременно для чувств человека (вы не можете отличить время момента попадания от бойца А и бойца Б).

  5. Ответное попадание (afterblowпопадание нанесенное в один темп после первого) приносит 2 балла при попадании старшим действием и не приносит баллов в остальных случаях.

  6. По результатам схода начисляется разница баллов.

  7. Приносит 3 балла противнику в случае, если нарушившему бойцу не было засчитано поражений клинком:

    1. ненамеренный выход с площадки обеими ногами, который считается по проекции обеих ног (удары, нанесенные бойцом, обеими ногами стоящим за пределами площадки, а также после которых он в один темп выходит за площадку не засчитываются);
    2. падение;
    3. ненамеренная потеря оружия;
  8. Красная карточка приносит 3 балла противнику.

Глава 6. Правила номинаций