10. Правила номинации «Кодекс Валлерштайна»
10.1. Наступательное и защитное снаряжение:
Все требования к экипировке описаны в Части 3 настоящих Правил.
-
Наступательное снаряжение для номинации «Кодекс Валлерштайна» описано в Приложение 1. П.2.1. и Приложение 1. П.2.9.
-
Защитное снаряжение для номинации «Кодекс Валлерштайна» описано в Приложение 1. П.3.1. и Приложение 1. П.3.3.
10.2. Общие положения
-
Бои отборочного и группового туров, а также бои, проходящие по швейцарской системе ведутся до победы в 3 раундах из 5, каждый раунд длится 30 секунд.
-
Бои основной части плей-офф ведутся до победы в 3 раундах из 5, каждый раунд длится 45 секунд.
-
Бои финальной части плей-офф ведутся до победы в 4 раундах из 7, каждый раунд длится 45 секунд.
-
После 3 раундов положен перерыв длиной в 30 секунд.
-
Раунд длится до набора 3 баллов.
-
В случае набора максимума баллов обоими бойцами раунд считается выигранным тем, кто:
- набрал больше баллов в течение раунда;
- нанес останавливающий удар, в случае если противник нанес не останавливающий;
- при прочих ситуациях раунд считается не разыгранным.
-
Категория клинча ББП.
-
Запрещенными являются прочие действия, явно не описанные в разделе «Кодекс Валлерштайна» Гл. 6 или Приложение 7. Бой на ближней дистанции настоящих Правил или в Положении турнира.
10.3. Начисление баллов
-
Укол в голову, шею или корпус (выше тазовых костей) приносит 2 балла и останавливает сход.
-
Удар длинным мечом, удерживаемым в двух руках, в голову, шею или корпус приносит 2 балла и останавливает сход.
-
Прочие действия клинком приносят 1 балл и не останавливают сход.
-
Приносят 2 балла и останавливают сход:
- обезоруживание противника в случае, если боец после выполнения обезоруживания сохраняет боевую стойку и удерживает собственное оружие;
- показ удара навершием меча в маску при условии полного контроля противника, не имеющего возможность защититься или продолжить атаку;
- удар (укол) длинным мечом, удерживаемым в одной руке, нанесенный с полным контролем противника, не имеющего возможности защититься или продолжить атаку.
-
Приносит 2 балла противнику в случае, если нарушившему бойцу не было засчитано поражений клинком:
-
ненамеренный выход с площадки обеими ногами, который считается по проекции обеих ног (удары, нанесенные бойцом, обеими ногами стоящим за пределами площадки, а также после которых он в один темп выходит за площадку не засчитываются); 2. падение; 3. ненамеренная потеря оружия;
-
Красная карточка приносит 2 балла противнику.
-