7. Правила номинации “Фехтшуле”

7.1. Наступательное и защитное снаряжение:

Все требования к экипировке описаны в Части 3 настоящих Правил.

  1. Наступательное снаряжение для номинации «Фехтшуле» описано в Приложение 1. П.2.1. и Приложение 1. П.2.7..

  2. Защитное снаряжение для номинации «Фехтшуле» описано в Приложение 1. П.3.1. и Приложение 1. П.3.3.

Глава 6. Правила номинаций

7.2. Общие положения

  1. Бои отборочного и группового туров, а также бои, проходящие по швейцарской системе ведутся до победы в 5 раундах из 9 или 2 минуты чистого времени.

  2. Бои основной части плей-офф ведутся до победы в 5 раундах из 9 или 3 минуты чистого времени.

  3. Бои финальной части плей-офф ведутся до победы в 8 раундах из 15, каждый раунд длится 30 секунд.

  4. В боях плей-офф при достижении середины времени положен перерыв длиной в 30 секунд.

  5. Категория клинча ББТ.

  6. Запрещенными являются прочие действия, явно не описанные в разделе «Фехтшуле» Гл. 6 или Приложение 7. Бой на ближней дистанции настоящих Правил или в Положении турнира

7.3. Начисление баллов

  1. Удар в голову лезвием или плоскостью клинка считается поражением старшей зоны.

  2. Удар в корпус выше тазовых костей или в руки (кроме кистей рук) считается поражением младшей зоны.

  3. При разборе фразы учитываются лишь первое эффективное действие и действие противника, уже начатое или начатое незамедлительно в момент получения удара или укола и нанесенное до команды «стоп» в один фехтовальный темп.

  4. При чистом попадании победу в раунде одерживает боец, который нанес данное попадание.

  5. При обоюдном попадании победу в раунде одерживает боец, который нанес попадание в более старшую зону.

  6. Если зоны попадания обоих бойцов равнозначны, то победа в раунде не присуждается никому и начинается следующий раунд.

  7. Приносит победу в раунде в случае, если нарушившему бойцу не было засчитано поражений клинком:

    1. ненамеренный выход с площадки обеими ногами, который считается по проекции обеих ног (удары, нанесенные бойцом, обеими ногами стоящим за пределами площадки, а также после которых он в один темп выходит за площадку не засчитываются);
    2. падение;
    3. ненамеренная потеря оружия;
  8. Красная карточка приносит приносит победу в раунде противнику. В случае, если противник нанес удар, после чего была получена красная карточка, противник получает победу в двух раундах.

7.4. Разрешенные действия, не приносящие баллов:

  1. Удар в оцениваемую зону оружием, удерживаемым в одной руке.

  2. Удар в кисти рук.

  3. Укол в любую оцениваемую зону.

  4. Удар или укол в ноги ниже тазовых костей (за исключением стоп).