5. Правила номинации «Рапира Ренессанса, начинающие»
5.1. Наступательное и защитное снаряжение:
Все требования к экипировке описаны в Части 3 настоящих Правил.
-
Наступательное снаряжение для номинации «Рапира Ренессанса, начинающие» описано Приложение 1. П.2.1. и Приложение 1. П.2.6..
-
Защитное снаряжение для номинации «Рапира Ренессанса, начинающие» описано в Приложение 1. П.3.1. и Приложение 1. П.3.2.
5.2. Общие положения
-
Бои отборочного и группового этапов, а также бои, проходящие по швейцарской системе ведутся 2 минуты чистого времени или до набора 5 баллов.
-
Бои основной части плей-офф ведутся 3 минуты чистого времени или до набора 10 баллов.
-
Бои финальной части плей-офф ведутся 4 минуты чистого времени или до набора 12 баллов.
-
В боях плей-офф при достижении середины счета (5 или 6 баллов) положен перерыв длиной в 30 секунд.
-
Категория клинча ББО.
-
Запрещенными являются прочие действия, явно не описанные в разделе «Рапира Ренессанса. Начинающие» Гл. 6 или Приложение 7. Бой на ближней дистанции настоящих Правил или в Положении турнира.
5.3. Начисление баллов
-
Все уколы оцениваются в 1 балл.
-
При разборе фразы учитываются лишь первое эффективное действие и действие противника, уже начатое в момент получения удара или укола и нанесенное до команды «стоп» в один фехтовальный темп.
-
В случае чистого попадания балл начисляется тому, кто нанес результативное попадание.
-
При поражающих действиях от обоих бойцов баллы начисляются обоим.
-
Падение, ненамеренный выход за границу площадки (считается по проекции обеих ног), потеря оружия, захват клинка или противника приносит 1 балл противнику.
-
Приносит 1 балл противнику в случае, если нарушившему бойцу не было засчитано поражений клинком:
- ненамеренный выход с площадки обеими ногами, который считается по проекции обеих ног (удары, нанесенные бойцом, обеими ногами стоящим за пределами площадки, а также после которых он в один темп выходит за площадку не засчитываются);
- падение;
- ненамеренная потеря оружия;
- любая попытка работы невооруженной рукой (за исключением поимки своей падающей рапиры).
-
Красная карточка приносит 1 балл противнику.
-