10. Правила номинации «Кодекс Валлерштайна»

10.1. Наступательное и защитное снаряжение:

Все требования к экипировке описаны в Части 3 настоящих Правил.

  1. Наступательное снаряжение для номинации «Кодекс Валлерштайна» описано в Приложение 1. П.2.1. и Приложение 1. П.2.9.

  2. Защитное снаряжение для номинации «Кодекс Валлерштайна» описано в Приложение 1. П.3.1. и Приложение 1. П.3.3.

10.2. Общие положения

  1. Бои отборочного и группового туров, а также бои, проходящие по швейцарской системе ведутся до победы в 3 раундах из 5, каждый раунд длится 30 секунд.

  2. Бои основной части плей-офф ведутся до победы в 3 раундах из 5, каждый раунд длится 45 секунд.

  3. Бои финальной части плей-офф ведутся до победы в 4 раундах из 7, каждый раунд длится 45 секунд.

  4. После 3 раундов положен перерыв длиной в 30 секунд.

  5. Раунд длится до набора 3 баллов.

  6. В случае набора максимума баллов обоими бойцами раунд считается выигранным тем, кто:

    1. набрал больше баллов в течение раунда;
    2. нанес останавливающий удар, в случае если противник нанес не останавливающий;
    3. при прочих ситуациях раунд считается не разыгранным.
  7. Категория клинча ББП.

  8. Запрещенными являются прочие действия, явно не описанные в разделе «Кодекс Валлерштайна» Гл. 6 или Приложение 7. Бой на ближней дистанции настоящих Правил или в Положении турнира.

10.3. Начисление баллов

  1. Укол в голову, шею или корпус (выше тазовых костей) приносит 2 балла и останавливает сход.

  2. Удар длинным мечом, удерживаемым в двух руках, в голову, шею или корпус приносит 2 балла и останавливает сход.

  3. Прочие действия клинком приносят 1 балл и не останавливают сход.

  4. Приносят 2 балла и останавливают сход:

    1. обезоруживание противника в случае, если боец после выполнения обезоруживания сохраняет боевую стойку и удерживает собственное оружие;
    2. показ удара навершием меча в маску при условии полного контроля противника, не  имеющего возможность защититься или продолжить атаку;
    3. удар (укол) длинным мечом, удерживаемым в одной руке, нанесенный с полным контролем противника, не  имеющего возможности защититься или продолжить атаку.
  5. Приносит 2 балла противнику в случае, если нарушившему бойцу не было засчитано поражений клинком:

    1. ненамеренный выход с площадки обеими ногами, который считается по проекции обеих ног (удары, нанесенные бойцом, обеими ногами стоящим за пределами площадки, а также после которых он в один темп выходит за площадку не засчитываются); 2. падение; 3. ненамеренная потеря оружия;

    2. Красная карточка приносит 2 балла противнику.

Глава 6. Правила номинаций